addendum 1: wijziging 1d
addendum 2: wijziging 4b
addendum 3: wijziging 4c
addendum 4: toevoeging 2e
Reglement Ladderpiramide competitie Dart VVH.
1 Opzet startveld.
a) De ladderpiramide bestaat uit meerdere lagen. Laag 1 heeft 1 speler. Laag 2 heeft twee spelers. Laag 3 heeft 3 spelers. Laag 4 heeft 4 spelers. Enzovoorts.
b) De spelers die zich voor aanvang van de competitie aanmelden, worden op sterkte (ranking) en per laag ingedeeld: de sterkste bovenaan, de nummers 2 en 3 in de tweede laag, de nummers 4, 5 en 6 in de derde laag. Enzovoorts. Bij gelijke ranking wordt geloot. Aan de hand van de ranking ontvangt iedere speler een handicap (H)
c) Ranking vindt 2 keer plaats. De eerste keer aan het begin van de competitie en de tweede keer halverwege de competitie. De stand na de eerste helft is tevens de ranking voor de 2e helft.
d) Alle spelers beginnen met 400 startpunten.
e) De speler met ranking 1, dus in laag 1, begint met handicap 1 (H=1) . De spelers uit laag 2 starten met handicap 2 (H=2). De spelers uit laag 3 starten met handicap 3 (H=3). Enzovoorts. De handicap neemt per laag met 1 af.
f) De spelers die zich nadien inschrijven, worden wel gerankt en ontvangen een passende handicap, maar worden in de onderste laag toegevoegd. De speler krijgt de startpunten behorende bij de laag waarin hij geplaatst wordt.
2 Het spel.
a) Er wordt volgens het 501 wedstrijd principe gespeeld, laatste pijl is dubbel uit. Voor de wedstrijd wordt door ieder één pijl op de bulls-eye gegooid. Degene die het dichts bij is, start de wedstrijd. Bij gelijke afstand, gooien beide spelers opnieuw , net zolang tot er een winnaar is.
b) De spelers uit de laagste laag, starten altijd op 301 punten. De spelers uit de laag daarboven, starten met 50 punten meer, dus 351 punten. Enzovoorts . Bij 5 lagen start de hoogst gerankte speler dus met 501 punten.
c) De spelers uit de hoogste 3 lagen gooien ”best of 5”, de daarop volgende 2 lagen gooien “best of 3”, de daarop volgende lagen “best of 1”. Uitzondering: de onderste laag gooit altijd “best of 1”.
d) Wekelijks wordt een nieuwe ladderlijst gemaakt. Voor een speler blijft de ranking ongewijzigd. Hij kan, door het verplaatsen op de ladder, wel veranderen qua startpunten (501, 401, enzovoort) en aantal games (B/5, B/3 enzovoort)
e) Bij gelijke stand telt het onderlinge resultaat.
f) Indien twee spelers tegen elkaar gooien met verschillende startscores en aantal te gooien legs, dan start iedere speler met zijn eigen startscore en wordt er gespeeld volgens het laagste aantal te gooien legs.
Bijvoorbeeld: Ranking 5 (laag 3) gooit tegen Ranking 13 (laag 5)
Ranking 5 start met 401 punten
Ranking 13 start met 301 punten
Er wordt B/1 gespeeld.
3 De score.
a) Het is de bedoeling om zoveel mogelijk te winnen en zo veel mogelijk avonden te gooien.
b) Per avond dat je gegooid hebt, scoor je 8 punten. Aanwezig zijn is niet genoeg.
c) Per gespeelde partij, scoort de winnaar +8 punten en de verliezer -8 punten.
d) Per duel wordt de handicap meegerekend. Hiermee kun je bonuspunten verdienen. Per nivo verschil in de laag, kun je +2 of -2 bonuspunten krijgen.
Dit bereken je als volgt:
- neem het verschil in handicap (=ΔH). Vermenigvuldig dit met 2. Dit zijn het aantal bonuspunten dat je kunt verdienen (=2ΔH).
- Als de hoogst gerankte wint (wat te verwachten is) dan dient hij de bonus af te trekken van de 8 punten die hij krijgt omdat hij gewonnen heeft. Zijn score is dan (8-2ΔH) punten. De verliezer (de laagst gerankte in deze) krijgt bonus voor zijn moed en hoeft slechts (-8+2ΔH) te noteren.
- Als de laagst gerankte wint (wat uitzonderlijk is) dan dient hij de bonus op te tellen bij de 8 punten die hij krijgt omdat hij gewonnen heeft. Zijn score is dan (8+2ΔH) punten. De verliezer (de hoogst gerankte in deze) krijgt een extra straf voor zijn verlies en dient (-8-2ΔH) te noteren.
Voorbeeld: Bijvoorbeeld: Ranking 5 (laag 3) gooit tegen Ranking 13 (laag 5)
Ranking 5 heeft H=3 en Ranking 13 heeft H=5
Het verschil (ΔH) is 2. Het aantal bonuspunten (2ΔH ) is dus 4.
-Als Ranking 5 wint
-Ranking 5 wint 8-4=4 punten,
-Ranking 13 scoort -8+4 = -4 punten
-Als Ranking 13 wint
-Ranking 13 wint 8+4=12 punten,
-Ranking 5 scoort -8-4 = -12 punten
4 Uitdagen.
a) De competitie loopt in principe vanaf begin voetbal competitie tot einde competitie. Er wordt gespeeld op donderdagen dat de kantine open is.
b) Je kan mensen uitdagen die maximaal 1 laag boven of onder je staan.
c) Je kunt de aanwezige leden uitdagen op de speeldagen (donderdag avond). Zowel de uitdager als de uitgedaagde dienen wel aanwezig te zijn.
Als je wordt uitgedaagd, mag je niet weigeren. Zolang deze partij niet is gespeeld mag je niemand anders uitdagen. Uitdagingen ga je aan op volgorde van binnenkomst. Toch weigeren levert een score van -25 punten op.
Uitzonderingen:
-indien een speler op dezelfde avond al drie keer gegooid heeft dan mag die speler weigeren.
-indien en speler op die avond een (via VVH) wedstrijd of toernooi gevoetbald heeft, dan mag die speler toch weigeren.
d) Een regel is dat je iemand waartegen je gespeeld hebt, de speelweek daarop volgend niet weer mag uitdagen.
e) De ingedeelde ladder is te vinden op internet via de Dart Simpson-site (dartsimpson.weblog.nl) en wordt wekelijks up-to-date gehouden. Er zal getracht worden een papieren lijst in het clubhuis op te hangen, maar er is altijd wel iemand met een smartfoon, die even on line de ladder kan raadplegen.
f) De uitslag van een wedstrijd, of een weigering op een uitdaging, kunnen aan de webmaster ter plaatse worden meegegeven. Indien hij niet (meer) aanwezig is als er nog gespeeld wordt, kan de uitslag uitsluitend via de mail (dart-simpson@hotmail.com) worden doorgegeven. De uitslag moet binnen 72 uur (zondag avond 20.00 uur) binnen zijn.
g) Het reglement kan gewijzigd/getuned worden door de webmaster, maar altijd in overeenstemming met de “inner few”, zijnde de captains van Dart Simpson en Dart Veejder